lunes, 14 de abril de 2014

Consolas: Nintendo 3DS

Han pasado algo más de tres años desde que fui a la presentación de la Nintendo 3DS hasta que ha llegado a casa. Aprovechando un día sin IVA de unos grandes almacenes, el modelo elegido ha sido la 3DS XL negra y gris.


¿Otra consola? Como si no tuviera suficientes juegos para jugar. Esta afirmación, que es una verdad como un templo, me ha hecho replantearme la estrategia a la hora de adquirir juegos, si bien el primero de ellos, The Legend Of Zelda A Link Between Worlds, lo compré antes de tener la consola. De hecho, a día de hoy sólo hay un puñado de juegos del catálogo que me llamen la atención. Pero no voy a ir a por todos de golpe. Hasta que no acabe con uno no iré a por el siguiente. Sólo romperé la regla en caso de que encuentre alguno de ellos a un precio muy reducido, teniendo en cuenta que (casi) todos son de Nintendo y su política no pasa por aplicar descuentos pasado el tiempo. Antes bien, sus juegos suelen mantener el mismo precio de salida durante toda la vida de la consola correspondiente.

Habida cuenta de que, hablando de portátiles nintenderas, vengo de una DS Lite, el cambio de consola se nota, y no me refiero exclusivamente a lo obvio, como la imagen estereoscópica o el control analógico.

Esta consola es más grande y, aunque menos "portátil", se asienta bien en las manos. El acabado es plasticoso, pero a mi juicio sobrio y elegante. No parece un juguete. Recordemos también algunas cochinadas, como que no traiga un cargador incluido. Cargador que a Nintendo le debe costar un puñado de yenes. Argumentan que vale el de la DSi, y así no tienes trastos en casa. Argumento que valdría si le hubieran puesto un maldito conector USB estándar. Y no, el cargador de la DS Lite NO vale.

Una vez encendida, el menú de la consola es bastante más completo. Dispone de algunas aplicaciones preinstaladas en las que todavía no me he molestado demasiado en bucear. Ignoro si aportan funciones interesantes o son una mera curiosidad. Afortunadamente, acceder al juego cuyo cartucho hayamos insertado es (casi) tan sencillo y rápido como siempre.

En la caja vienen unas tarjetas de realidad aumentada que "contienen" personajes de Nintendo que toman vida al ser "capturados" con la consola. Estuve haciendo el tonto con ellas el día que me la compré y, desde entonces, en la caja están. Creo que también viene algún "chorrijuego" más, pero nada que, en mi opinión, merezca la pena dedicarle más que los minutos de la curiosidad inicial.

Por supuesto, y siguiendo las tendencias actuales, Nintendo 3DS ofrece su tienda de juegos online y, por tanto, de títulos disponibles en descarga digital. Trataré de evitarlos en la medida de lo posible, pero ahí está la opción. Para almacenarlos, la consola dispone de una ranura para una tarjeta SD, incluyendo una de 4 GB de capacidad.

Hablando de los juegos y el 3D. El efecto cansa ligeramente, pero los ojos parece que se van acostumbrando. Tras algunas semanas, ya no necesito desactivarlo cuando llevo un rato jugando. Quizás ayude que la pantalla sea más grande que la de la 3DS original. No obstante, tampoco soy de los que se tiran horas y horas (lo hacía cuando era pequeño, pero ahora por suerte o por desgracia no me lo puedo permitir), y rara es la ocasión en la que me aparece el mensaje que Nintendo ha incorporado a sus juegos de un tiempo a esta parte, recordándome que debo descansar un rato.

Otro de los puntos espinosos es la duración de la batería. No he efectuado una medición exacta, más o menos la suelo cargar cada semana. Teniendo en cuenta que juego casi todos los días un ratillo por la noche, no está mal. Es decir, no me resulta incómodo. Hasta ahora no me la he llevado por ahí, ni he necesitado dejar una partida a medias para ponerme a cargarla, así que es todo lo que puedo decir al respecto.

Ya iré hablando de los juegos en particular. Por el momento estoy contento con la compra, ya que ahora tendré acceso a ciertos títulos que me gustan. Y es que, por mucho que digan, al final lo importante de una consola son sus juegos.

domingo, 6 de abril de 2014

Medio Maratón Villa de Madrid 2014

Hoy me he sacado otra espinita que tenía clavada. Esta no era una espinita muy dolorosa pero sí que llevaba mucho tiempo ahí, probablemente más de 10 años. Una época en la que bajar a correr ya era una de mis actividades deportivas, en la que ya me había planteado participar en alguna carrera. Pero todavía eran planes, aun no había concretado nada.

Recuerdo que en 2005, justo después de cambiar de trabajo, conocí a César, el que fuera nuestro comercial de Akamai, y entre reunión y reunión me comentaba que iban a correr ese año la Media Maratón de Madrid. En aquella época me veía muy lejos de poder conseguir ese objetivo. Además, ocurrió algo que me hizo cogerle mucho respeto a esa prueba. Una maldita casualidad. La persona que me sustituyó en Órbital, David Mirasierra, a quien no tuve la ocasión de conocer, falleció súbitamente compitiendo justo en esa prueba.

Años más tarde, en 2008, por fin corrí y acabé mi primera carrera popular. Y es cierto que engancha. A objetivo cumplido, nuevos objetivos por plantearse. Pasé de querer acabar un 10.000 a hacerlo en menos de 50 minutos, cosa que se puede decir que conseguí en la Liberty de 2013 (no hice menos de 50, sino que clavé ese tiempo).

Por tanto, quedaba un reto por cumplir, que era correr y acabar una Media Maratón. Llevo varios años madurando la idea, pero entre la fractura de peroné y algún otro contratiempo, no había encontrado el momento de prepararme y hacerlo. Hasta este año, cuando decidí apuntarme con bastante antelación (en noviembre). No se ha torcido nada desde entonces y el jueves pude pasar a recoger mi camiseta y mi dorsal.


Pese a la cantidad de participantes, más de 20.000 según la organización, la salida no es tan lenta como puede resultar en la San Silvestre Vallecana. A las 09.15 h se dio el pistoletazo de salida y poco antes de las 09.30 h estaba cruzando el arco de salida.


La carrera se me ha hecho menos dura de lo que esperaba, si bien es la primera vez que corro una distancia tan larga. Como el objetivo era terminar, la táctica tenía que ser obligatoriamente conservadora, en especial durante la primera parte, que es casi toda cuesta arriba hasta llegar a Plaza de Castilla, sobre el kilómetro 9.

Al llegar al kilómetro 10 he recordado todas las populares de 10.000 que he acabado y cómo me sentía, solo que hoy todavía me quedaba más de la mitad de distancia por recorrer. A diferencia de otras carreras, hoy sí que he hecho uso tanto del avituallamiento líquido como del gel de glucosa. Y así, pasito a pasito, he llegado a la meta. Haciendo la "vuelta rápida" en el kilómetro 18 (cierto es que era cuesta abajo, pero casi finalizando la carrera). Y con menos cansancio de que esperaba, aunque se va haciendo notar conforme transcurre la tarde.

Lo que sí que he visto en esta ocasión ha sido más gente siendo atendida médicamente, y eso que no hacía calor especialmente, es más, ha sido una mañana muy agradable atmosféricamente hablando. Lo cual me ha hecho ir bastante pendiente del pulsómetro y rebajar el ritmo inmediatamente cuando veía que alcanzaba o superaba las 170 ppm.

Mi cronómetro marcaba un 1h57'35", a un ritmo de 5'30" el kilómetro. La medición oficial final 1h57'27" (5'34" por kilómetro). Lo dicho, muy contento para ser la primera vez.

¿Próximos retos? Volver a hacer un 10km por debajo de 50' y una media maratón por debajo de 1h45'. ¿La maratón? Hoy lo pensaba y creo que no es una cuestión sólo de físico, sino de mente. Ya veremos.





martes, 25 de marzo de 2014

Juegos: Hitman Absolution (XBox 360)

Tenía en el radar este juego desde que Miguel y yo fuimos espectadores de una demostración guiada que la distribuidora ofrecía en el Gamefest de 2011. Hitman es una saga que comenzó en PC en el año 2000. Quizás por eso yo no la conocía más que de oídas. Posteriormente tuvo tres entregas en la pasada (ya casi retro) generación de consolas (la de PS2, XBox, Gamecube y Dreamcast).



Uno de mis juegos favoritos es Splinter Cell, máximo exponente de la acción y el sigilo en tercera persona (con permiso de la saga Metal Gear, a la que cada vez considero más una "fumada" de Kojima y menos un verdadero juego de infiltración). Y parecía, tras presenciar la demo, que este juego iba por estos derroteros.

Así ha pasado el tiempo hasta convertirse en un título que se puede encontrar por unos 10 euros de segunda mano. Miguel lo compró, lo completó, me dio su opinión positiva y me lo prestó. Así que me he puesto con él y me habrá durado unas tres semanas. Creo que es sobradamente conocido que me cuesta mucho prestar juegos (me jacto de ser bastante cuidadoso con mis cosas y he sufrido un par de malas experiencias al respecto). Tampoco me gusta mucho pedirlos prestados y, cuando lo hago, amén de cuidarlos como si fueran míos, no me gusta retenerlos demasiado tiempo. En este caso, además, no será necesario ya que él ha encontrado otra copia en las mismas condiciones, con lo que vamos ambos servidos.

La mecánica del juego, y casi que diría que el argumento y el protagonista, me recuerdan poderosamente a Splinter Cell: Conviction. Por resumir la mecánica sin desvelar la trama, tendremos que movernos de unos lugares a otros, a veces intentando no ser detectados por los enemigos, a veces a tiro limpio y, en ocasiones, tendremos el encargo de acabar con alguien. Contaremos para la tarea con un buen arsenal de armas (propias y recolectadas), así como la capacidad de parapetarnos tras casi cualquier objeto que encontremos el escenario. Incluso podremos disfrazarnos con la ropa de nuestros rivales (o de civiles inocentes que "pasaban por allí").

Como característica especial, dispodremos de una capacidad limitada en el tiempo llamada "instinto" que nos permitirá ejecutar a varias personas "de una sola tirada", detectar objetos interesantes u ocultos, así como despistar a los enemigos y pasar ante ellos como si no nos conocieran.

Desde luego que mis hazañas no han sido tan sigilosas y espectaculares como las de aquella demo. Se notaba que el anfitrión (si mal no recuerdo era un miembro del equipo de desarrollo) se movía como pez en el agua y lo tenían todo coreografiado para impresionar al público. Sí que he logrado completar alguna misión de la manera más sigilosa posible, pero la mayoría de ellas han acabado a tiro limpio. En ese sentido, al no haber escogido un nivel alto de dificultad, ha supuesto poco reto completar el juego. Por cierto, que la duración es correcta, le calculo unas 15 horas a ojo (no las he contabilizado).

He leído algunos comentarios de gente que se queja de que el juego no mantiene la esencia de la saga Hitman. Como decía al principio, yo soy nuevo con estos juegos, así que no puedo valorarlo. En cualquier caso, creo que las sagas están para reinventarse y, en global, este Hitman me ha parecido de lo más entretenido. Además, al haberlo jugado en un nivel de dificultad bajo, quizás más adelante lo vuelva a intentar enfrentándome a un reto mayor. Ya que la gracia de este título creo que está en la jugabilidad en sí misma, no en la ambientación y el argumento.

Ahora la duda es si merece la pena comprar la trilogía reeditada en HD y, sobre todo, si tendré tiempo para dedicarle, teniendo como tengo una montaña de juegos pendientes para innumerables plataformas.

domingo, 16 de marzo de 2014

Cómo transferir un dominio de Internet de un registrador a otro

Reconozco estar viciado por las malas experiencias que uno suele sufrir cuando cambia de un proveedor de servicios a otro (hablo como particular, como empresa las cosas no suelen ir tan mal). Imaginaba que cambiar de registrador de mis dominios en Internet podría llegar a ser tan traumático como cambiar de empresa de telefonía.

No ha sido el caso. El procedimiento es lógico y sencillo, y todos los pasos han sido rápidos y han funcionado correctamente. Ignoro si es siempre así o ha sido pura suerte. Prefiero pensar lo primero, hasta que alguna experiencia negativa me demuestre lo contrario.

Vamos al grano. ¿Por qué transferir un dominio de un registrador a otro? Y, más importante, ¿cómo se hace?

En mi caso, tenía un dominio gestionado por 1&1. Es una empresa de la que no paro de leer comentarios negativos, aunque yo con ellos he de reconocer que no he tenido ningún problema. Recientemente registré otro en DonDominio. Además de tener buenas referencias y un precio competitivo, su panel de control me resulta de lo más amigable. Así que, aprovechando que el primer dominio iba a caducar, pensé en transferirlo para tener los dos gestionados por el mismo proveedor. Estos proveedores son meros intermediarios, ya que los dominios de Internet son gestionados finalmente por entidades oficiales. Pero nosotros no tratamos directamente con ellas. Por eso podemos encontrar diferentes precios a la hora de registrar un mismo dominio.

Respecto a lo que viene a continuación, pido disculpas por mi ignorancia. Jamás me había preocupado hasta ahora en investigar cómo funcionaba este tema, así que partía de algunas premisas erróneas. También aprovecho para indicar que estoy hablando de dominios .es. Entiendo que el resto funcionarán igual.

Pensaba que tendría que esperar a que caducara para poder transferirlo, o bien hacerlo antes de tiempo, perdiendo parte de la cuota abonada. Pero no es así. Puedes solicitar la transferencia cuando quieras, es gratuita y los plazos de caducidad y renovación se mantienen. El único requisito es tener acceso a la dirección de correo electrónico que aparece como contacto administrativo en el registro de dominio. Supongo que, de no ser así, habrá algún mecanismo alternativo que permita la gestión, probablemente de manera más farragosa. También es preferible hacerlo mientras el dominio esté activo ya que, si está caducado, podría ser que los trámites se complicaran un poco.

En mi caso, tras realizar la solicitud (como digo, todo vía Internet), llega un correo de Esnic (o Red.es o dominios.es, no me queda claro cual es el nombre oficial de la entidad estatal gestora de los dominios .es) en el que te piden confirmar la operación. Basta con acceder al enlace que te remiten para autorizarla o denegarla y listo, en unos minutos tienes disponible el dominio en tu nuevo proveedor.

Como veis, el procedimiento es muy simple y rápido de hacer. Lo cual me lleva a una reflexión. Seguro que se os ocurren un montón de trámites que, con las herramientas actuales, deberían ser bien sencillos y que, al contrario, nos suponen muchos quebraderos de cabeza. Como casi siempre, el problema está en no hacer las cosas bien, bien por desconocimiento, bien por pereza, bien por tratar de mantener a un cliente cautivo. Esperemos que, con el tiempo, todos estos trámites que se pueden solucionar de forma telemática vayan mejorando en sus procedimientos para hacernos a todos la vida un poquito más fácil.


jueves, 27 de febrero de 2014

Juegos: Pro Evolution Soccer 2014 (PS3)

Un año más he caído. Diría que es el último pero me arriesgo a quedar como un tonto. Después de probar la demo no tenía claro si debía comprarlo, pero lo pusieron de oferta en la PSN (20€) y decidí darle la oportunidad. Porque siempre apetece echarse un partido rápido. Un partido que, curiosamente, se convierte en dos, tres, cuatro... y al final te lías un buen rato que podrías haber dedicado a otra cosa. pero bueno, es entretenido.



No voy a entrar en detallar las opciones que ofrece el juego, o si tiene más o menos licencias de jugadores, equipos y competiciones. Desde el último PES que tuve en la Playstation 2, sólo juego online.

Es el mismo uso que le he dado a esta edición y la verdad es que, al principio, la experiencia no estaba siendo demasiado enriquecedora. Me explico: la mayoría de la gente, por no decir todo el mundo, escoge siempre los mejores equipos, Real Madrid, Barcelona, Manchester City, Bayern de Munich, etc. Yo siempre elijo al Atlético de Madrid que, aunque no tiene mala puntuación, no es de los punteros. Y, claro, no es lo mismo manejar jugadores que aciertan todos los tiros, pases... que tener jugadores que fallen a veces. Así que los partidos son muy desequilibrados. Para nada divertido.

Estaba a punto de abandonarlo cuando me dio por probar lo que se denomina Liga Master Online. En los míticos Pro Evolution de Playstation, la Liga Master era una competición en la que empezabas con un equipo de jugadores (los archiconocidos Minanda, Castolo y compañía) bastante ramplones que había que ir evolucionando. Por descontado, nada de online, sólo partido tras partido contra la consola.

Aquí es el mismo concepto (también hay fichajes y demás, aunque no me he parado a mirarlo), pero jugando contra otras personas. Lo bueno es que los jugadores que manejas son reguleros, los tuyos y los del contrario, por lo que el choque es más igualado. Y, por tanto, divertido.

Os dejo un nuevo vídeo que he grabado, esta vez con la versión completa del juego. Técnicamente no ha variado mucho respecto a la demo. Se ven incipientes cambios pero también se nota que les ha pillado el toro y el juego tiene pinta de estar inacabado. O, por lo menos, poco pulido.



A modo de reflexión final, tengo mis dudas de que una franquicia de este tipo, con entregas anuales, llegue algún día a ser "perfecta". A la compañía desarrolladora no le interesaría, ya que no tendría nada que "vender" al año siguiente. De esta manera, cada año se centran en una característica concreta, actualizan las plantillas de los equipos, suponiendo que dispongan de presupuesto para pagar las licencias, y tratan de justificar el desembolso de los 60 ó 70€ que suele costar un juego. Ahora bien, por 20 ó 30€, puede llegar a merece la pena, aunque espero que la próxima versión se la trabajen más.

PD: No hablo de FIFA porque, por más que lo intento todos los años probando la demo, no me acaba de enganchar. Supongo que son demasiados años jugando al Pro, por un lado, y que debería dedicarle un poco más de esfuerzo para intentar cogerle el punto.

Logo de PES 2014 descargado de la web: http://www.playstationforum.dk/game-review/pes-2014-anmeldelse/

viernes, 31 de enero de 2014

CEX: Cómo no tratar a un cliente

CEX ha conseguido perder un cliente (mejor o peor), y es una lástima porque, en general, no tienen malos precios ni mal catálogo de juegos de segunda mano. Pero estas pasadas navidades hicieron conmigo un "doble combo" que me ha hecho ponerles la cruz.


Capítulo 1.


Entré con mi chica a echar una ojeada, como hago de costumbre, por ver si había algo interesante. Y sí que lo había: Un GTA Chinatown Wars de Nintendo DS. Como en fechas navideñas tengo prohibido comprarme cosas, Patricia se ofreció a regalármelo. Buen trato, así que mientras ella pagaba, yo (grave error) seguí mirando las estanterías, por curiosidad más que nada. 

Inmediatamente después de pagar abrí la caja para echar un vistazo al juego y, sorpresa, no estaban las instrucciones. Sin llegar a salir del local, se lo dijimos al dependiente, cuya primera respuesta fue: "es de segunda mano". Vale, pero si no está completo, creo que deberían indicarlo. Aunque entiendo que a la mayoría de su clientela les importe más bien poco. Obviamente, le dije que no lo quería en esas condiciones, pero no nos devolvieron el dinero, sino un vale. Tampoco sé si están obligados o no a devolver el dinero, aunque hubiera sido un buen gesto por su parte.

Capítulo 2.


Unas semanas más tarde, pasé por allí de nuevo con mi flamante vale por 10 euros, con la intención de ver si había algún otro juego que me llamase la atención y que rondase esa cantidad. Después de un rato de mirar, coger y dejar juegos, vi que tenían el Red Dead Redemption de PS3 justo por esos 10 euros. Perfecto, volvía a tener regalo.

Pero no, nueva sorpresa, al ir a pagar, el dependiente me informa de que el precio "ha cambiado" y que son 12 euros. Que si no lo quiero, no pasa nada. Lamentablemente, ese día tenía otras cosas que hacer, lo que me obligaba a subir a casa a hacer la comida y no podía entretenerme. Porque lo suyo sería haber pedido la hoja de reclamaciones. Pagué los 2 euros de "propina" y volví para casa bastante cabreado, como digo, de no haber dispuesto tiempo para hacer las cosas bien y haber reclamado.

Efectivamente, al acceder a su web el precio del juego eran 12 euros, pero estaba etiquetado en 10. Creo que tienen la obligación de venderlo al precio de la etiqueta. Y si los juegos cambian de cotización, pues que los reetiqueten o no tengan los precios marcados, pero que no hagan estas canalladas.

Vamos, que en todos los sitios cuecen habas, y cada vez es más complicado encontrar una tienda donde te atiendan decentemente.

Juegos: Mirror's Edge (XBox 360)

Mirror's Edge es uno de esos títulos clásicos del catálogo de PS360 que, supuestamente, todo el mundo debería tener. Fue desarrollado por DICE, creadores de la saga Battlefield por la que el público general les conocerá, aunque yo los conozco desde Pinball Dreams (Commodore Amiga, 1992). Lanzado en 2008 con un concepto rompedor de la acción en primera persona, me hice con él a un precio muy reducido hará ya un par de años, pero no ha sido hasta ahora que he encontrado el momento de ponerme con él.


En el juego tomaremos el papel de Faith, la protagonista, que es una "corredora" en un futuro distópico. Los "corredores" son personas que trabajan contra el régimen dictatorial que detenta el poder y su tarea consiste en transmitir mensajes entre grupos de la resistencia. Para ello, se mueven como pez en el agua por tejados, azoteas, barandillas, escaleras, usando movimientos de parkour.

La puesta en escena es novedosa ya que el juego se plantea en una perspectiva en primera persona desde la que, como mucho, en ocasiones veremos nuestros propios brazos y piernas mientras intentamos agarrarnos a cornisas o rodamos por el suelo. La cámara se mueve a más velocidad cuanto más deprisa nos desplazamos, lo que a mí, particularmente, me ha provocado pequeños mareos y nauseas tras sesiones algo prolongadas de juego (más de una hora). También podremos robar las armas a los enemigos y usarlas en su contra, aunque disparar no es el punto fuerte de la protagonista ni tampoco la mecánica principal del juego.

Los dos sticks analógicos operan como lo suelen hacer en este tipo de juegos: el izquierdo marca hacia dónde nos movemos y el derecho hacia dónde miramos. Los gatillos izquierdos nos permitirán movernos hacia arriba (saltar, trepar) o hacia abajo (escurrirnos, descolgarnos). Los gatillos derechos nos permiten golpear, bien para abrir puertas, bien para neutralizar a los enemigos) y efectuar un giro de 180 grados, respectivamente.

Por resumir, cada una de las 9 fases a las que nos enfrentaremos consistirá en llegar de un punto A a otro punto B del escenario, si bien el camino no es para nada evidente. Al principio se resaltarán en color rojo aquellos elementos (escaleras, trampolines, rampas, tuberías, etc.) que nos guiarán hacia nuestro objetivo, pero dicha ayuda visual cada vez será más escasa. También hay que contar con que si nos movemos deprisa y encadenamos movimientos, esto nos permitirá coger más impulso y alcanzar lugares más elevados y/o alejados.

A destacar: la estética cell-shading pero con cierto realismo y la banda sonora. El tema principal me encanta.

Como conclusión, será que la historia no me ha enganchado, será esa cierta sensación de mareo, será que no he conseguido dominar los controles del juego, o que no están todo lo pulidos que deberían. El caso es que he de reconocer que lo he acabado por no dejarlo a medias más que porque me apeteciera seguir jugando. La historia tiene tres niveles de dificultad (yo jugué el intermedio) y, además, podemos rejugar cada una de las fases en modo "contra el cronómetro" para intentar completarlas lo más rápido posible. Pero, sinceramente, no creo que lo haga. Para lo que costó, doy este título por amortizado.

martes, 28 de enero de 2014

San Silvestre Vallecana 2013

Un año más, y ya es el tercero consecutivo, hemos despedido el año a lo "cobarde", es decir, corriendo la San Silvestre Vallecana. Que sigue con el mismo frío, el mismo ambientazo y los mismos precios. La verdad es que sale un poco caro, la cosa es como para plantearse ir a correr sin dorsal, que no seríamos los únicos. Pero bueno, mío de este año ha sido este:


Esta vez, a diferencia del año pasado, no había huelga de metro. Pero decidimos cambiar un poco de táctica y llegar a la salida un poco más tarde. Total, no tenemos marca acreditada y, por tanto, no nos podemos ubicar en ninguno de los cajones, por lo que nos toca esperar para salir. No sé si fue por eso que, si bien estuvimos menos rato esperando desde que llegamos hasta que cruzamos el arco de salida, tuvimos la sensación de que durante el recorrido había más gente, lo cual dificultaba la marca. No porque nuestra intención fuera la de marcar un buen crono (terminamos en 1h09'20", peor tiempo que el año pasado), sino que en un par de puntos casi nos tuvimos que detener debido a la aglomeración de gente. Eso ocurrió durante el primer kilómetro e, incomprensiblemente, en el kilómetro 9, donde la gente se paraba a hacerse fotos (y algunos estábamos ya deseando llegar).

En fin, una carrera que se hace más por tradición y por el ambiente que otra cosa. Y también para quemar el turrón y los excesos navideños, que nunca viene mal.

Ahora en el horizonte está la Media Maratón de Madrid. Hay que ir entrenándose ya y veremos si me apunto a alguna prueba de 10Km en este intervalo de tiempo.