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Juegos: Detroit Become Human (PlayStation 4)

En algún momento habría que abrir el debate sobre qué entendemos por un videojuego. Porque, atendiendo estrictamente al significado de las palabra vídeo y juego, este Detroit: Become Human cumple. Sin embargo, más que a aquellos primeros juegos que tuve la ocasión de disfrutar de niño (esos marcianitos, ese comecocos), se asemeja mucho más a aquellos libros de la colección Elige tu propia aventura, de la editorial Timun Mas, que devoraba también de crío.

Detroit: Become Human
Detroit: Become Human

Pues este juego es como aquellos libros pero llevado al extremo, con unos niveles de producción audiovisuales brutales. Es verdaderamente una película interactiva que sabe conectar con el jugador e implicarlo emocionalmente de una manera que pocos juegos consiguen. Trataré de explicarlo sin reventar la experiencia de juego. Porque, esta vez me anticipo al resto del análisis; este juego hay que jugarlo. Y más por los 20 euros que me costó en oferta en el Black Friday, un auténtico regalo.

A veces nos parecerá estar viendo una película
A veces nos parecerá estar viendo una película

Curiosamente durante este año he jugado a títulos con una mecánica parecida, como Juego de Tronos o Life is Strange. Sin embargo, sin desmerecer a ninguno de ellos (sobre todo al segundo, el primero es más ramplón), creo que este Detroit le pasa la mano por la cara a todos los demás.

Un juegos siempre mejora si aparecen mascotas
Un juegos siempre mejora si aparecen mascotas

Como he comentado antes, el juego consigue que empatices con los protagonistas desde el primer momento. Quizás será porque técnicamente es impresionante. De acuerdo, el desarrollo está lo suficientemente encorsetado en cuando a qué cosas podemos hacer (no es un mundo abierto) como para poder optimizar el rendimiento visual. Las animaciones faciales logran escapar por los pelos del valle inquietante, resultando lo suficientemente creíbles dentro del realismo del que están dotadas.

Los androides son simples siervos de los humanos, ¿o no?
Los androides son simples siervos de los humanos, ¿o no?

Quizás será por el tipo de historia que se está narrando, la clásica pregunta sobre si los androides tienen o podrían llegar a tener conciencia alguna vez. Pienso que la verdadera forma de disfrutar este juego es tomárselo en serio y tratar de responder a los diferentes dilemas que se nos plantean como si fuéramos nosotros mismos y, así, seguir avanzando hasta ver cómo concluye la historia según nuestros actos. Porque, a diferencia de los otros juegos que he citado anteriormente, aquí el camino tiene diversas bifurcaciones que, en función de lo que escojamos, nos llevarán a múltiples finales, bastante distintos unos de otros.

Las ramificaciones de la historia pueden llegar a ser bastante complejas
Las ramificaciones de la historia pueden llegar a ser bastante complejas

Y es curiosa la paradoja porque, no siendo un juego de mundo abierto, en realidad tienes mucha más capacidad de influencia en la historia que se relata. Estoy pensando en juegos de acción con un argumento más elaborado, como puedan ser The Last Of Us o Uncharted, u otros más libres pero también con una historia que contar, como los GTA, Red Dead Redemption, Tomb Raider, Assassin's Creed, etc. En todos ellos podemos hacer más o menos lo que nos venga en gana, pero siempre avanzaremos en el relato. Si tomamos una decisión errónea, perdemos en un combate o lo que sea, moriremos y/o tendremos que volver a afrontar ese reto concreto una y mil veces hasta superarlo. Aquí no hay "decisiones erróneas". Y si un personaje pierde en un combate, es posible que muera. Pero, como en la vida real, la acción continúa.

Algunas decisiones debemos tomarlas casi sin tiempo para pensar
Algunas decisiones debemos tomarlas casi sin tiempo para pensar

La mecánica del juego, decisiones aparte, está bastante guiada. En casi todo momento se nos irá indicando qué debemos hacer para "completar" una escena. Además de movernos más o menos libremente por los escenarios, podremos interactuar con ciertos objetos, hablar con los otros personajes e incluso protagonizaremos escenas de acción a base de QTEs (quick time events) que intentan convertir nuestro mando en una especie de interfaz física con el juego. Por ejemplo, para abrir una puerta casi siempre tendremos que girar uno de los sticks, como si lo hiciéramos con el pomo de la misma.

Encontraremos revistas que nos irán poniendo en situación sobre el mundo en que transcurre el juego
Encontraremos revistas que nos irán poniendo en situación sobre el mundo en que transcurre el juego

Como comentaba, técnicamente es una delicia. Como curiosidad, creo que es el primer juego, al menos que yo recuerde, en el que los protagonistas suben y bajan los escalones correctamente. En la mayoría de ellos se nota que es una textura superpuesta sobre una rampa.

Subimos las escaleras pasito a pasito
Subimos las escaleras pasito a pasito

Y también he de reconocer que es uno de los pocos en los que me he encontrado algún error que me ha sacado del juego. Aunque sólo me ocurrió una vez, así que lo doy como algo puntual.

Error NP-31846-2
Error NP-31846-2

En fin, que en una semana me he pulido el juego, pricipalmente porque es como una buena novela, que te engancha y quieres saber qué ocurre a continuación, y más cuando no está prefijado sino que depende de cómo te has ido comportando hasta el momento. No se ofrecen estadísticas de duración, pero calculo que habrán sido unas 12 horas.

Se me ha hecho raro escuchar a Mike Delfino en vez de al teniente Hank Anderson (Clancy Brown)
Se me ha hecho raro escuchar a Mike Delfino en vez de al teniente Hank Anderson (Clancy Brown)

Una vez terminado, llega el momento de no ser tú mismo, sino de intentar adoptar un rol diferente y ver qué ocurre. Sin embargo, si juegas de nuevo tienes que volver a ver todos los diálogos y cinemáticas, ya que no se pueden saltar ni pasar de forma rápida. Es como ver otra vez la misma película, solo que no es la misma exactamente. En ese sentido, explorar las diferentes bifuraciones no es una tarea tan sencilla como en aquellos libros que comentaba al principio, que podía llegar a devorar en una tarde.

Una vez terminado, podemos jugar cada capítulo por separado
Una vez terminado, podemos jugar cada capítulo por separado

Dejo por aquí anotado un enlace a una guía de trofeos que me puede venir bien por si, en algún momento, quiero conseguir el platino: https://www.playstationtrophies.org/forum/detroit-become-human/327103-detroit-become-human-platinum-walkthrough.html.

En fin, creo que es un juego que no puedes dejar pasar si tienes una PlayStation 4 (ya que, por desgracia, es exclusivo para esta consola). No se me ocurre ningún motivo por el que cualquier persona no podría disfrutarlo. Es más, hay un modo de juego menos exigente con las partes de acción para quienes se quieran centrar en la historia. Y si tienes la suerte de conseguirlo a precio rebajado, ni te lo pienses. Aunque, como dice mi amigo Pedrete, lo más seguro es que, después de todo lo que vendió en el Black Friday, dentro de unos meses será muy fácil encontrarlo en las cestas de juegos de segunda mano.


Juegos: Life Is Strange (PlayStation 4)

Seguimos sin perder las buenas costumbres. Life Is Strange, el título que nos ocupa, fue desarrollado con Unreal Engine 3 y lanzado en 2015 para la anterior y actual generación de consolas (excluyendo a Nintendo), ordenadores y dispositivos móviles.

Para que luego digan que las versiones de demostración no venden juegos (que no lo harán si el juego es malo, claro); en algún momento de 2016 descargué el primer capítulo completo, que en este tipo de juegos se suele ofrecer de manera gratuita. Si la mecánica te atrae y la historia te engancha, has de pagar por el resto (otros cuatro en este caso). Jugué y me gustó. Como tampoco me corría prisa, lo anoté como una futura compra interesante en caso de que en algún momento lo pusieran en oferta.

Life Is Strange
Life Is Strange

Dicha oferta llegó en enero de 2017, cuando lo adquirí junto con The Last Of Us: Left Behind. Pero en aquel momento andaba con Metal Gear Solid: The Phantom Pain, así que ahí quedó, en la biblioteca de juegos, a la espera.

Por fin en verano parecía un buen momento para ponerme con él, además en compañía de mi mujer. Juntos volvimos a jugar el primer capítulo (bueno, volví yo, porque ella venía de nuevas). Y, cuando fuimos a empezar el segundo, llegaron los problemas. Básicamente, la consola daba un error al descargar ese capítulo (sí los otros tres). Tras un intercambio de correos electrónicos con el soporte de PlayStation, la solución pasaba por acceder a la consola en modo recuperación y restaurar las compras (más o menos, para entendernos). El problema es que para acceder a ese modo hay que arrancar la consola manteniendo pulsado el botón de encendido, y el de la mía no funcionaba por otra historia que tengo pendiente de contar.

En cualquier caso, finalmente conseguí reparar la consola, gracias al amigo Jaime Soriano, y pudimos continuar con el segundo capítulo. Pero, ya en pleno verano, vacaciones de por medio, y el juego quedó abandonado entre Assassin's, Uncharteds y otras vainas. Y ahí estuvo hasta hace unas semanas. Tras terminar The Last Of Us, decidí darle una nueva oportunidad y, finalmente, completarlo.

AVISO. En esta ocasión las imágenes incluidas a partir de aquí contienen spoilers. Es un juego del que se ha hablado tanto que creo que a poca gente sorprenderán. Pero, por si acaso, estáis avisados antes de continuar leyendo.

Life Is Strange es un juego que, en su planteamiento, me ha recordado mucho a los títulos de Telltale, como Juego de Tronos, solo que con una factura de mucha mayor calidad en todos sus apartados.

La interfaz es minimalista pero funcional
La interfaz es minimalista pero funcional

El juego se apoya en una mecánica particular, que no es otra que la capacidad de Max (la protagonista) de volver hacia atrás en el tiempo. Dicha mecánica nos permite no solo corregirnos a nosotros mismos, sino también resolver algunas situaciones. Además, es el hilo conductor de la trama, por lo que no podría estar integrada de mejor manera.

Los números no se reflejan en el espejo. ¿<em>Bug</em> al canto?
Los números no se reflejan en el espejo. ¿<em>Bug</em> al canto?
No era un bug; todo tiene su explicación
No era un bug; todo tiene su explicación

También tendremos que hablar con el resto de personajes de la historia, interactuar con objetos y tomar decisiones que alterarán (aunque intuyo que no de manera notable) el curso de la narración. Como también ocurría en las aventuras de Telltale que citaba anteriormente, al finalizar cada capítulo se mostrará una estadística de las decisiones que han tomado el resto de jugadores, o bien nuestro grupo de amigos.

¿Qué ha decidido la gente en cada caso?
¿Qué ha decidido la gente en cada caso?

Gráficamente huye del fotorrealismo con un estilo gráfico que sienta muy bien y que le va a permitir aguantar dignamente el paso del tiempo. De hecho, podemos comprobar que sus diferentes secuelas, aun siendo más reciente, han apostado por ser continuistas en ese sentido.

Los gráficos cumplen su cometido con creces
Los gráficos cumplen su cometido con creces

Mención especial también para la banda sonora, que le sienta a este juego como un guante. Pensaba que había sido compuesta a propósito para el juego, pero parece ser un conjunto de canciones licenciadas, eso sí, con un gusto exquisito a la hora de escogerlas e integrarlas en las diferentes escenas.

Tenemos que hacer todas las fotos para obtener el Platino
Tenemos que hacer todas las fotos para obtener el Platino

Como colofón, si hacemos todas las fotografías "ocultas" en el juego, obtendremos el ansiado trofeo de Platino.

Platino conseguido
Platino conseguido

Una vez acabado, siempre te queda la duda de qué habría pasado si hubiera ido tomando otras decisiones a lo largo de la historia. Pero, salvo detalles menores, intuyo que siempre se llegaría al mismo final (de hecho, a alguno de los dos finales). Afortunadamente, podemos volver fácilmente a ese punto para visualizar ambos. Por lo demás, no me merece la pena la inversión de tiempo que debería hacer para explorar todas y cada una de las ramificaciones argumentales, cosa que sí solía hacer cuando devoraba de niño los libros de Elige Tu Propia Aventura.

¿Y tú, con qué final te quedas?
¿Y tú, con qué final te quedas?

Resumiendo, Life Is Strange es una aventura gráfica de ritmo pausado, mucho diálogo y con una historia interesante que contar. Sin embargo, y a las pruebas me remito, a mí me ha costado engancharme, aunque el final me ha gustado y me ha parecido bastante coherente con el mensaje que se quería transmitir. Eso sí, dejando a un lado la parcela narrativa, su jugabilidad no me ha enamorado. Es más, a veces me ha resultado un poco forzado tener que ir inspeccionando todos los elementos interactivos de los escenarios en busca de pistas o de poder desbloquear otros elementos ocultos a priori. Si fuera un libro o una película, lo recomendaría sin dudarlo. En cualquier caso, un claro referente en su género.


Juegos: The Last Of Us (PlayStation 4)

Yo sigo con mis juegos atrasados. Aunque este caso es incluso más extraño de lo habitual, porque lo normal es que lo hubiera colocado antes en la lista. Se trata de un título que ya tiene sus más de cinco añazos, aunque la edición concreta que yo poseo, que es la remasterización para PlayStation 4, fue publicada un año más tarde.

Como comentaba, Hace ya bastante tiempo que lo compré, y lo lógico sería haberlo disfrutado antes que Uncharted 4. Lo digo porque, visto en retrospectiva, se nota (y es lógico) que algunas mecánicas de este The Last Of Us las incorporaron a la última entrega de la saga de Nathan Drake. Sin embargo, esto es lo que tiene jugar a destiempo y en el orden en que me va apeteciendo. Eso sí, aunque éste que voy a comentar ahora es un gran juego, a mí personalmente me divierte más Uncharted. Quizás por la temática y el enfoque.

The Last of Us Remasterded
The Last of Us Remasterded

De hecho, empecé a jugar a The Last Of Us hace muchos meses, pero me ocurrió algo que también me ha sucedido con otros juegos. Por uno u otro motivo lo dejé aparcado durante un tiempo y, al retomarlo, no me quedó más remedio que volver a empezar. En este caso tampoco había avanzado demasiado respecto a la totalidad de la historia, pero un par de horitas o tres sí que le había echado. Total, que en menos tiempo de lo que pensaba llegué hasta el punto donde me había quedado y, de ahí hasta el final, esta vez sin abandonar.

Estamos ante un juego que premia el sigilo, pensar antes de actuar y economizar materiales y munición. Eso nos lleva a un ritmo de juego algo más pausado que en otras propuestas de acción en tercera persona, aunque no faltarán los momentos frenéticos. Quizás inconscientemente lo estoy comparando todo el rato con Uncharted, ya que la base técnica es la misma, aunque el enfoque es diferente. El planteamiento parece muy interesante; sin embargo, encontraremos algunas lagunas en su realización que iré comentando.

Las mecánicas más novedosas llevan asociados unos tutoriales que se nos irán presentando según proceda. De esta manera quizás los programadores han intentado facilitar la consecución de algunas acciones que pueden resultar no demasiado intuitivas de primeras.

The Last of Us - Estos tutoriales nos ayudan con algunas mecánicas
The Last of Us - Estos tutoriales nos ayudan con algunas mecánicas

En este juego la salud no se recupera por arte de magia escondiéndonos tras una esquina, y las (escasas) balas se gastan. Los objetos contundentes (palos, bates, estacas, etc.) se rompen al usarlos repetidamente. Por tanto, hay que inspeccionar los escenarios en busca de munición de reserva y materiales que nos irán permitiendo mejorar nuestro equipamiento. Esto se puede llegar a convertir en una "obsesión", con lo cual nos encontraremos a nosotros mismos haciendo clic enfermizamente en todos los rincones en busca de esos materiales. Además al final, de tanto ahorrar munición, llega un momento en el que no puedes recoger más objetos porque tienes el inventario lleno.

Como comentaba, el sigilo también es un pilar de la jugabilidad. Por desgracia, no hay una mecánica de cobertura que nos permita agazaparnos detrás de los objetos del entorno, sino que tendremos que hacerlo "a mano", posicionando al personaje detrás para que no nos vean, lo cual resulta un poco ortopédico en algunas ocasiones.

The Last of Us - Ojalá las coberturas funcionasen siempre así de bien
The Last of Us - Ojalá las coberturas funcionasen siempre así de bien

La habilidad que tiene Joel para escuchar tras los muros y detectar a los enemigos es una buena sustituta de lo que vendría siendo el radar o la habilidad de marcar a los enemigos en otros juegos similares. Esta faceta sí me ha parecido un acierto.

The Last of Us - Escuchando a los enemigos
The Last of Us - Escuchando a los enemigos

Eso sí, tendremos que evitar la natural tendencia a acabar con todos los malos; podemos intentar pasar de largo a costa de no obtener un botín en forma de objetos recogidos. Lamentablemente, en algunos puntos será obligatorio enfrentarnos y acabar con ellos para poder avanzar. Pero, como digo, el juego no consiste en matar a todo bicho viviente.

En cualquier caso, el título sí que logra transmitir esa sensación de angustia y de desesperación, de mantenerte oculto y muerto de miedo rezando para que no te pillen y tengas que (mal)gastar las pocas balas que te quedan. De hecho, en lo emocional el juego va de menos a más, no solo por la narrativa en sí, sino por la variedad de situaciones a las que nos enfrentaremos, que harán que vayamos empatizando más y más con los protagonistas. En concreto, hay un giro argumental casi al principio que te deja un poco roto y que, sin lugar a dudas, marca el desarrollo posterior de la trama.

Y hago especial hincapié en la variedad, ya que la encontraremos tanto en las escenas de acción, muy cambiantes según el tipo de enemigo al que nos enfrentemos, huyendo montados a caballo, resolviendo puzles, manejando también a Ellie o con algunas peleas con "jefes finales" bastante memorables, como la de David (que incluso se hace un poco corta).

The Last of Us - A lo Batman
The Last of Us - A lo Batman

Artísticamente se nota la de billetes que le han tenido que echar para recrear un mundo post-apocalíptico de esta manera.

The Last of Us - Ahí hay pasta invertida en diseñadores y modeladores
The Last of Us - Ahí hay pasta invertida en diseñadores y modeladores

Para hacer la historia más inmersiva y mejorar la empatía con los personajes, podremos ver a Ellie contar unos chistes peores que los de Chiquito de la Calzada (y sin su gracejo andaluz) o contemplarla jugando a los dardos.

The Last of Us - Ellie practicando puntería
The Last of Us - Ellie practicando puntería

Eso sí, parece que el dinero no era infinito. Aquí tuvieron que hacer corta-pega de periódicos:

The Last of Us - Últimas ediciones del Copy&Paste Tribune
The Last of Us - Últimas ediciones del Copy&Paste Tribune

Técnicamente, en lo visual y sonoro, está a la altura de casi todo lo que hace Naughty Dog. No obstante, me sorprendió encontrar este bug que me impedía avanzar en un momento bastante temprano del juego, y que me obligó a tener que reiniciar en el punto de control.

Este bug me obligó a reiniciar la partida en el punto de control
Este bug me obligó a reiniciar la partida en el punto de control

También dispone del modo foto que ahora está tan de moda (no sé si el original lo tenía), así que he sacado alguna captura chula.

The Last of Us - Una bonita instantánea de la decadencia
The Last of Us - Una bonita instantánea de la decadencia

Una vez terminada la historia principal, como siempre quedan un montón de trofeos que no me voy a molestar en intentar obtener. Lo que sí que recomiendo es jugar a Left Behind, que es una extensión de la historia en formato DLC y que nos permite ahondar en la personalidad de Ellie. Por un lado podremos vivir parte de su pasado y, por otro, lo que sucede en un momento en el que Joel está herido en la trama. Incluso seremos testigos de dónde consiguió ese libro de chistes, y participaremos en algunas mecánicas muy curiosa, como la del homenaje a las máquinas arcade (no digo más porque es sorprendente).

Por terminar de probar todo, esta vez le di un tiento al modo online. Me sorprendió que a estas altura todavía hubiera gente jugando, y no solo la hay sino que, obviamente, juegan muy bien. Así que, aunque la propuesta me parece muy interesante, ponerme a un nivel razonable para poder disfrutar me supondría dedicar una cantidad de horas que no me puedo ni quiero permitir.

The Last of Us - Los jugadores online tienen mucho nivel
The Last of Us - Los jugadores online tienen mucho nivel

Me ha llamado la atención la posibilidad de que tus compañeros de equipo te revivan cuando estás agonizando. Algo que he visto en algún otro juego reciente como Battlefield V.

The Last of Us - O me curáis o moriré
The Last of Us - O me curáis o moriré

Por concluir, The Last Of Us es un juego que forma parte de la historia de los videojuegos, no solo por sus mecánicas sino por la historia que nos cuenta (el final me ha encantado) y el desarrollo de los personajes. Hoy día se puede encontrar con facilidad a un precio no demasiado elevado. Si no lo has jugado y te van los juegos de acción en tercera persona, no puedes dejar de probarlo. Eso sí, no te frustres con los chasqueadores.

Completar el juego me ha llevado 14 horas casi clavadas, más otras 3 para el DLC Left Behind.

The Last of Us - Estadísticas de juego
The Last of Us - Estadísticas de juego
The Last of Us - Más estadísticas de juego
The Last of Us - Más estadísticas de juego

A continuación incluyo una serie de capturas en las que se pueden ver homenajes, voluntarios o involuntarios, a otros juegos y elementos de la cultura popular. ¿Echáis alguno en falta?

The Last of Us - Estos carteles de películas me resultan familiares
The Last of Us - Estos carteles de películas me resultan familiares
The Last of Us - ¿Conocéis estos juegos de tablero?
The Last of Us - ¿Conocéis estos juegos de tablero?
The Last of Us a lo Red Dead Redemption
The Last of Us a lo Red Dead Redemption
The Last of Us a lo Tomb Raider (los nuevos)
The Last of Us a lo Tomb Raider (los nuevos)
The Last of Us: Left Behind a lo Street Fighter II
The Last of Us: Left Behind a lo Street Fighter II
The Last of Us: Left Behind a lo Zelda Majora's Mask
The Last of Us: Left Behind a lo Zelda Majora's Mask

El peligro de las compras por Internet

Esta vez parecía que la espera para adquirir mi ración anual de Pro Evolution Soccer a un precio máximo de 35 euros iba a ser más corta de lo habitual. La semana pasada me llegó una alerta de precio de Amazon que avisaba de que podía conseguir la versión francesa (de importación) por un precio de unos 33 euros. Normalmente los juegos que se distribuyen en Europa son iguales para todos los países, variando como mucho lo que es la carátula. Y, más aun en este caso, el idioma es lo de menos, así que me animé a pedirlo.

Según la información de seguimiento de Amazon, el juego llegaba hoy, y así ha sido, puntualmente. No venía en el envoltorio típico de cartón de Amazon, pero al ser un producto de importación, pues tampoco le di mayor importancia. Voy a ser sincero: con la "emoción" del precio no me fijé en que no era un producto propio de Amazon, sino que lo gestionaba un tercero.

Total, que lo saqué del sobre acolchado en el que venía y noté algo raro. Pensé: esta carátula parece una fotocopia, cada vez recortan más gastos en las ediciones físicas. Pero como venía retractilado y con la típica tira que pone PS4 y que se supone que sólo llevan los originales, lo metí en la mochila sin más.

Al volver del trabajo ya tenía más o menos planificada la tarde, pero sí que me iba a dar tiempo a sacar el juego y, al menos, echar un partidillo de prueba. Así que os podéis imaginar cuál fue la cara que se me quedó cuando desprecinté la caja, sin prestar especial atención,

PES 2019. La carátula ya tenía mala pinta
PES 2019. La carátula ya tenía mala pinta

y me encontré con esto:

PES 2019 "gotcha edition" comprado en Amazon
PES 2019 "gotcha edition" comprado en Amazon

Mi duda razonable antes de ponerme en contacto con Amazon era: "¿cómo iba a poder demostrar que eso era lo que me había llegado y no era yo intentando pasarme de listo?". Exacto, no tenía forma de hacerlo. Así que llamé (en realidad me llamaron ellos), un teleoperador me atendió amablemente y, tras unos minutos de espera, me dijo que no me preocupara, que me devolvían el dinero (cosa que ocurrirá durante la próxima semana, espero).

No sé cuál habrá sido su criterio para fiarse de mí, si mirar mi historial de compras u otra cosa, pero el caso es que ya no es por el dinero (que también) ni por la decepción de no poder jugar según tenía planeado (que es lo de menos), sino la sensación de impotencia al no tener una manera de demostrar que algo ha ocurrido como ha ocurrido.

Este es uno de los puntos flojos del comercio electrónico, pero no es algo nuevo, sino que ya podía darse en la época de la venta por catálogo. En definitiva, tiene que haber una relación de confianza entre el vendedor y el comprador, incluso cuando la transacción se realiza de forma presencial, y eso es algo que no siempre ocurre. En el pasado se ha dado el caso de tiendas que dejaron de enviar pedidos a España precisamente porque los envíos eran gratuitos, sin certificar, y había mucha gente que decía que el envío se había perdido (lo cual era mentira) a fin de que les devolvieran el dinero o les enviaran otro producto. Y, al revés, se han dado casos de vendedores (normalmente en sitios de compra/venta de segunda mano) que han captado el dinero y han enviado un ladrillo envuelto, o nada, y si te he visto, no me acuerdo.


Juegos: Rhythm Thief y el Misterio del Emperador (Nintendo 3DS)

Normalmente los bundles de juegos suelen ser coto exclusivo de las tiendas digitales de ordenadores como Steam, GOG, etc. En contadas ocasiones han salido ofertas de este estilo para consolas, y muchas veces están restringidas a los mercados americano o japonés. Pero, en este caso, la oferta era aplicable para la eShop española con varios títulos de Nintendo 3DS y WiiU:

  • Nano Assault EX - Nintendo 3DS
  • Retro City Rampage: DX - Nintendo 3DS
  • Rhythm Thief & the Emperor's Treasure - Nintendo 3DS
  • Shantae and the Pirate's Curse - Nintendo 3DS
  • Super Street Fighter IV: 3D Edition - Nintendo 3DS
  • Affordable Space Adventures - Wii U
  • Citizens of Earth - Wii U
  • Darksiders II - Wii U
  • Freedom Planet - Wii U
  • Runbow - Wii U
  • Shantae and the Pirate's Curse - Wii U
  • Swords & Soldiers II - Wii U

No está mal para un Humble Bundle por el que pagué 13 dólares en 2016. Realmente los juegos que me llamaban la atención eran el Street Fighter, el Retro City Rampage y el Shantae. Sin embargo, ha sido este Rhythm Thief el único con el que me he puesto en serio y he terminado. Me ha llevado poco menos de 6 horas repartidas entre muchos ratos pequeños a lo largo de más de un año; si no recuerdo mal debí empezar a jugar por mayo de 2017.

Duración de la partida
Duración de la partida

La historia narrada es el hilo conductor para presentarnos las diversas pruebas musicales, un total de 50, sobre las que se apoya la jugabilidad de este título. Estas pruebas están basadas en seguir el ritmo de la canción pulsando diferentes botones al compás, haciendo gestos en la pantalla táctil o bien moviendo la consola. Tanto la música como los bailes de los personajes rayan a un gran nivel; imagino que habrán usado captura de movimientos de algún bailarín profesional.

El mapa de París por el que transcurre nuestra investigación
El mapa de París por el que transcurre nuestra investigación

La mecánica es la ya conocida de los juegos musicales. Si encadenamos demasiados fallos consecutivos no pasaremos la prueba, mientras que si sólo fallamos de vez en cuando, la pasaremos pero con una nota más baja. Hacer todas las canciones perfectas no está al alcance de cualquiera.

El resto de puzles que se nos presentan son bastante sencillos y consisten básicamente en ir "recolectando sonidos" por las diversas pantallas del mapa, charlar con los personajes que vayamos encontrando y la búsqueda de monedas ocultas en los escenarios. También tiene un modo multijugador local que no he probado.

Pulsando como locos en cada rincón encontraremos monedas extra
Pulsando como locos en cada rincón encontraremos monedas extra

Las escenas animadas que se intercalan entre prueba y prueba están muy logradas y tienen un efecto 3D muy chulo. Recomiendo jugar con cascos para apreciar bien la calidad de sonido.

Parece ser que el juego era el comienzo de una saga (por lo que se puede intuir de las escenas finales). Pero no debieron ir muy bien las ventas (y de ahí quizás su presencia en el bundle) ya que no se ha sabido nada de esa supuesta secuela. Aunque ahora mismo el juego está a precio completo en la eShop, así que no sé. Yo recomendaría el juego, especialmente para los peques, pero no a ese precio, desde luego.


Gadgets: Amazfit Bip

Recuerdo estar en 2014 viendo en casa la presentación del Apple Watch. Como siempre, Apple vende muy bien sus productos (si te quieres dejar ilusionar, claro), y eso de tener un smartwatch parecía que molaba mucho. Más o menos por esa época, Google también anunció su plataforma Android Wear. El caso es que durante todo ese tiempo he buscado, sin encontrarlos, motivos para comprarme uno de esos "relojes inteligentes". Quizás sea por el recuerdo de crío chico de ver a Michael Knight hablando con su coche a través de un reloj. No sé. Pese a mi ilusión, siempre les he visto dos pegas importantes: el precio y la duración de la batería.

La caja del Amazfit Bip
La caja del Amazfit Bip

Después de aquello llegó la explosión de los relojes "deportivos" y las pulseras cuantificadoras. Y, entre ellas, había una que para mí destacaba: la Xiaomi Mi Band. Su conjunto de funcionalidades era muy limitado: contar los pasos, monitorizar el sueño y vibrar ante ciertos eventos, como una alarma o una llamada o notificación en el teléfono vinculado, todo ello con una duración de dos meses de batería por cada carga. Por un precio de unos 20 euros me podía permitir hacer la prueba para ver cuán útil podría llegar a ser. Fue en 2015 cuando me hice con una.

Contar los pasos está bien, pero bueno, ya es algo que hace cualquier teléfono móvil. Para monitorizar mi actividad física corriendo o con la bici seguía utilizando un reloj con pulsómetro. Lo que sí que me resultaba útil era la función de vibración al recibir una llamada (no con cualquier notificación), lo cual me permitía dejar el móvil silenciado y "abandonado" y, por otro lado, la alarma "inteligente" que, supuestamente, al estar monitorizando el sueño, te despierta antes de la hora en uno de los momentos de sueño ligero.

Para mí era suficiente. Solo echaba en falta una cosa, y más cuando mi reloj se rompió: tener que sacar el móvil del bolsillo para mirar la hora, ya que la Mi Band no tiene pantalla. Justo estaba planteándome hacerme con una Mi Band 2 (que además monitoriza las pulsaciones) cuando anunciaron este año la Mi Band 3. Estaba con ese dilema cuando me encontré con este tweet de Luis Pérez y me dije: ¿qué maravilla es esa?

Un smartwatch que permite todo lo que ya hacía con la Mi Band más monitor de pulsaciones, identificación de llamadas, lectura de notificaciones, GPS, brújula, barómetro, cronómetro y cuenta atrás, resistencia al agua y esferas intercambiables. Con una pantalla que, aunque tiene poca resolución, se ve estupendamente tanto en interiores como a plena luz del día. Y todo ello manteniendo una autonomía similar. Que, obviamente, varía en función del uso que le demos, pero que aguanta un par de semanas tranquilamente con varias sesiones de seguimiento por GPS y algunas notificaciones activadas. ¿El precio? No son los 20 euros de la pulsera, tampoco los más 400 de un Apple Watch; son 80 si lo compramos en España y unos 60 si lo pedimos a China vía Aliexpress o similar.

Por el momento estoy súper contento con la compra. ¿Qué le echo en falta? Pues si nos ponemos exquisitos, poder gestionar ciertas cosas (como las alarmas) directamente desde el reloj, sin necesidad de la aplicación móvil. Porque tener la posibilidad de enviar música a unos cascos Bluetooth estaría bien. Aunque, bien pensado, eso seguro que reduciría bastante la autonomía y, además, tendría que comprarme esos cascos, que son más caros que unos convencionales, hay que cargarlos cada cierto tiempo y duran lo mismo que los cascos con cable.

Por último, si os interesa este reloj sólo me queda recomendar que instaléis la aplicación Gadgetbridge desde F-Droid. Dicha aplicación os permitirá, entre otras cosas, poder exportar los datos de las actividades físicas (en formato .gpx) para poder importarla en servicios como Strava o Endomondo. Y también podréis usarla para cambiar la esfera del reloj por cualquiera descargada de Internet, como por ejemplo las que podéis encontrar en la página Amazfit Watch Faces. Yo tengo puesta esta que recuerda a los antiguos relojes Casio, que da bastante información y se ve muy bien.

La pantalla se ve realmente bien bajo la luz solar
La pantalla se ve realmente bien bajo la luz solar

Juegos: Demo FIFA 19 (PS4)

Para seguir fiel a la tradición, la semana pasada descargué la demo de FIFA 19, simplemente por probar. Este año todavía no me he decidido a pagar por mi ración de fútbol virtual y, si lo hago, seguramente me decantaré por el PES. No vamos a cambiar a estas alturas de la película.

FIFA sigue en su línea. No tiene rival ni en las licencias ni en la ambientación, con el uso de los grafismos oficiales que nos hacen pensar que estamos viendo un partido en la televisión. Hasta los entrenadores de los equipos están recreados. Pero vamos, que más allá de poder jugar un partido con mi Atleti (cosa que en la demo de Pro Evolution Soccer de este año no puedo hacer), lo que es el juego en sí sigue sin convencerme. Al vídeo que os dejo a continuación me remito, y no es porque sea un manta y pierda, sino porque no tengo la sensación de estar jugando al fútbol, sino a un videojuego de fútbol. La competencia tampoco es perfecta, pero creo que se aproxima más.

(Curiosamente el vídeo tiene una reclamación por copyright por la música de los menús. ¡Viva el ContentID!)

Lo que sí me ha gustado es la opción de que aparezcan sobreimpresionadas las diferentes acciones que podemos realizar mientras jugamos, con diferentes niveles de complejidad según vamos progresando. Me parece una buena manera de integrar un tutorial mediante el cual podamos mejorar nuestro desempeño sin necesidad de leer manuales, ver vídeos de terceros por Internet o interminables sesiones de entrenamiento.


Juegos: Inside (PS4)

Aunque tengo juegos de sobra, de vez en cuando le echo un ojo a las diferentes tiendas digitales de las consolas por si hay alguna oferta interesante. Hace algunos meses vi que estaba disponible la demo de Inside, de Playdead (los creadores de Limbo), un juego que en su momento me gustó bastante. Así que la descargué y la estuve probando. Te dejan jugar un buen rato, suficiente para hacerte una idea de si su propuesta te puede o no interesar y, si es el caso, engancharte, pero sin llegar a desvelar todas sus mecánicas.

Inside
Inside

Antes del verano, en uno de los múltiples periodos de rebajas, se puso a unos apetecibles 10 euros, así que no dudé demasiado en hacerme con él, aunque no lo iba a jugar inmediatamente (creo que en ese momento andaba con el Batman Arkham Knight). Hice el pago y, ¡oh maravilla!, el juego completo ya estaba desbloqueado sin necesidad de ninguna descarga adicional. ¡Qué pájaros, ya lo tenía en mi consola antes de pagar!

Si os interesa y tenéis ocasión, probad la demo, que ilustrará mucho mejor que yo en mi versión escritora más elocuente. Porque se me hace complicado transmitir con palabras las sensaciones que ofrece el juego. También podéis buscar algún vídeo de gameplay pero, pudiendo jugar, ser un simple espectador es tontería.

Inside: ocultarse en las sombras es fundamental
Inside: ocultarse en las sombras es fundamental

Nos encontraremos con una interfaz intencionalmente minimalista (por no decir inexistente) y un esquema de control en el que apenas son necesarios un par de botones para saltar y accionar, más la palanca o cruceta de control, para interactuar con el entorno. Enseguida nos encontraremos andando hacia adelante (es decir, hacia la derecha) sin saber muy bien qué ocurre, de qué huimos y por qué tanto desasosiego.

Inside: iluminación
Inside: iluminación

La vertiente artística del juego es una maravilla, destacando para mí la iluminación y el agua. Pero ambas no sirven meramente de espectáculo visual, sino que forman parte de las mecánicas y los puzles que tendremos que superar para avanzar, junto con la interacción física con algunos de los objetos que forman parte del entorno.

Inside: buceando
Inside: buceando

Porque este título se trata básicamente de eso: ir superando las situaciones que se nos van presentando sin descanso mientras continuamos lo que parece una "huida hacia adelante", intentando averiguar qué es lo que ocurre en el mundo aparentemente distópico en el que nos encontramos. En ocasiones (bastantes, dependiendo de nuestra habilidad) moriremos; simplemente volveremos al comienzo de esa situación. El juego no nos va a hacer retroceder demasiado cuando nos equivoquemos. Tendremos que ocultarnos en las sombras, interactuar con los objetos y sus propiedades físicas, "manejar" a otros personajes (ya veréis cómo), etc. Es todo bastante orgánico. Como comenté al principio, no hay una interfaz, ni un tutorial, ni unas instrucciones, ni nada parecido. El juego es lo suficientemente intuitivo como para que no sea necesario.

Inside: los enemigos nos matarán sin contemplaciones
Inside: los enemigos nos matarán sin contemplaciones

He leído que alguna persona compara este juego con el clásico Another World. Salvando las distancias temporales, creo que Inside lo supera; en Another World los combates con los enemigos eran a veces demasiado injustos, y en otras ocasiones te encontrabas con que la forma de avanzar era ir probando cosas (casi como en un juego tipo Space Ace o Dragon's Lair) a ver si sonaba la flauta. Inside en ese sentido está mucho más pulido, se notan los aproximadamente 6 años de desarrollo.

Inside: este momento recuerda a Another World
Inside: este momento recuerda a Another World

Es una experiencia corta. No he medido la cantidad exacta pero serán dos o tres horas; a mí me ha ocupado el pasado fin de semana. Pero deja con muy buen sabor de boca en cuanto a la jugabilidad, y un poco rallado en cuanto a la historia (si es que la hay en realidad, o se trata de meros esbozos para que nos la imaginemos nosotros). Los trofeos se pueden recolectar después ya que, una vez terminado, se puede acceder a cualquiera de las situaciones desde el menú. Igual ocurre con el final alternativo, todavía más extraño si cabe.

Desde luego, si tenéis oportunidad, y más si lo conseguís en oferta, os lo recomiendo encarecidamente. Requiere de una pizca de capacidad deductiva y un poco de habilidad con el mando, pero el resultado es muy gratificante.